რომელიღაც საიტზე ტესტები ვნახე: ერთი და იგივე სისტემაზე და თამაშზე ( რამდენიმე თამაშზე ) , შეაჯიბრეს ვიდეოები თითქმის ერთნაირი მონაცემების ( Pixel Filirate ( Pixel/s ) და Texture Fillrate ( Texel/s )), ოღონდ ტევადობით სხვადასხვანაირი: 512, 896, 1024 და 2048, მეგაბაიტიან და 1024 და 2048 მეგაბაიტიანი ერთი და იგივე FPS აჩვენებდა, ხოლო 512 -იანი ჩამორჩებოდა 5 - 10 FPS, 896 -იანი 1 - 5 FPS -ით, ( ერთი შენიშვნა, სხვათაშორის ზოგ თამაშებში, ყველას ერთიდაიგივე FPS ქონდა). PS: 1024 -იანზე მეტი ვიდეოს ყიდვა ფულის გადაყრაა. აი Pixel Filirate ( Pixel/s ) და Texture Fillrate ( Texel/s ) პარამეტრებია რაც უფრო მეტია, მაშინ ოოო..... ( თვითონ განზომილება გეუბნება სიტყვით ანუ რამდენი პიქსელის და ტექსტურის დახატვა შეუძლია წამში, რაც მეტი შეუძლია, ე.ი. ვიდეო კარტა უფრო მძლავრია. ( აი რის მიხედვით უნდა შეირჩეს ვიდეო ) ასევე დიდი მნიშვნელოვანი პარამეტრებია Bus width ( bit -ბში ), Bandwidth ( GB/s -ში ), Bandwidth ეს პარამეტრი კი დამოკიდებულია, Memory clock -ზე ( ვიდეოს ოპერატიულის სიხშირეზე )და ბოლოს ყველაზე ნაკლები მნიშვნელობა აქვს ვიდეოს ოპერატიულის ზომას. ( ახლა არ დაიწყოს ვინმემ, ერთმა რო მითხრა ისე, საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა, ასე თქვიო).